魔兽7.0版本元素萨满属性收益测试 优先急速属性

 Azerite粉末涂层武器。致命的组合。

 

循环手法1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。

 

请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。2.在版本中元素再也不是简单的循环。

 

在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。

 

3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)副属性分析首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本)在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%1.暴击—一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。2.急速—收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。

 

此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。

 

3.精通—虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。

 

4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)综上所述,军团再临,元素萨的副属性权衡为急速≥精通暴击以上基于测试服,所有内容以正式服为准。

 

今后测试更新了套装,并会一定时间更新这里可以给大家做个套装预测通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。

 

初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。

 

作者:新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 Novaquark一直以类似于游戏中第一批玩家的方式接近双宇宙的发展。为了建设伟大的文明,首先需要有一个坚实的基础。关于构建游戏肯定可以这么说,因为如果技术不能正常工作,那么将来只会出现问题。

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